军团召唤 !关于本书的设定,废猫有话要讲!

第二章提到的,新人试炼中,玩家等级最高不会超过10级,这个确实没错,至少前期的军团玩法,最高等级就是10,但不保证以后不会变。

另外,新人试炼中的等级仅仅指的是军团玩法中的等级!并非是游戏的全部!军团只是游戏的一部分,等到后面会提到,真正的游戏是何种模样。

最后,本书沿用了魔兽争霸的某些设定,比如基地建筑、玩法、资源设定、英雄设定等,这些是废猫查了许多资料,分析得出来的结论,那就是war3虽然早已没落,玩家也没有多少了,从现在来看,游戏除了操作复杂,玩法相对简单,就连资源设定也只有金、木和人口三项,简单的过分了!但正是这种经典极简设定,才让废猫觉的,是最适合拿来写策略类小说!

简单,就算没有接触过这类游戏的书友,也更容易接受,你设定再多的东西,诸如石料、宝石等等之类的东西,无非是想让书的内容更加丰富和精彩,可同时也会带来很多麻烦,更多的设定和内容,意味着新书友需要大量时间去看这些无关紧要的东西。

不可否认,游戏小说的设定,最基础的就是游戏设定,废猫当然觉的这些东西重要,事关书的设定和逻辑,当然重要,可对读者而言,这东西重要么?读者想要的更畅快更轻松更愉快地阅读体验,而非这些乱七八糟的设定,所以废猫,去除了一些乱七八糟的设定,就连WAR3的木资源也被舍弃,而换成了水晶,原因后文会讲,这么做为的就是免去新人读者去看、去记乱七八糟设定的麻烦。

关于英雄为什么只有三项属性,同样是出自这样的心理,在废猫眼里,力、敏、智真的足够了,这些在后文中,都会以相对合理的方式呈献给大家。

最后的最后,其实各位细细回想下,咱们以前所拜读过的游戏小说中,少则七八条,多则十来条的属性值,除了主角需要的几条关键属性,其它的属性有出场的价值么?就算有,你会一条条仔细看么?它们的存在价值,除了凑字数,还有什么?

暂时说到这儿,最后潜水求收藏求推荐!哦,顺便求安利一下...如果朋友也对策略游戏感兴趣的话。。拜谢了。

呃,最后弱弱的说一声:war3的游戏设定虽然简单,玩法、战术却一点也不简单!军团召唤更是如此!